目前分類:吃喝拉撒外 (861)

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※日本推友建議緊急逃生包物品
 
現金
身分証
印鑑
提款卡與存摺
保険証
飲料水
罐頭或乾糧
手套
行動電話與充電器
家人的照片(走失時確認用)
哨子(倘若身陷倒塌建築中,可以吹哨子,增加被找到的機會),放置於玄關處。

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新進人員要看責任心,中階人員要看上進心,高階人員要看企圖心。
出自:郭台銘~鴻海集團董事長
 

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我家有隻河東獅 (The Lion Roars) 經典對白

 

從現在開始你只許疼我一個人,要寵我,不能騙我,

答應我的每一件事情都要做到,對我講的每一句話都要真心;

不許欺負我,罵我,要相信我,別人欺負我你要在第一時間出來幫我;

我開心呢,你就要陪著我開心,我不開心呢,你就要哄我開心;

永遠都要覺得我是最漂亮的,夢裏面也要見到我,在你的心裏只有我。

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選C.古早味黑糖冰。
不準!
 
要不然,可能喵應該不喜歡古早味黑糖,卻自以為喜歡。
 
〈我喵了就算〉
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究竟,誰愛誰比較多呢?
作者:亞提米斯
http://lifestyle.msn.com.tw/ViewA13240.aspx
 

這倒也不是計較誰付出的愛多一點,畢竟愛情是無法量化的東西,但是在心裡頭有些人總是希望對方可以愛自己多一點,也有人想知道自己這麼樣拼命的付出,對方相對的愛的回饋究竟和自己是否也成正比呢?愛情裡頭也有剛剛好、互相對對方的愛意是還滿平衡的狀況,究竟你們的戀情裡頭,誰愛誰會比較多一點呢?還是會剛剛好呢?就跟著亞提米斯一起來做個小測驗一起來測看看吧!
 
題目:夏天想消消暑,你最想喝或最想吃的是以下哪一種冰品飲料?
 
A.芒果冰
B.西瓜汁
C.古早味黑糖冰
D.桑椹汁
E.珍珠奶茶
 

解答:
 
A.芒果冰
你是愛對方比較多的那一個,某個程度上來說,你現在的這個感情現狀並不算是很樂觀的,因為你們的愛情交流是不夠平衡的,基本上是你在維持、在緊抓住這段感情,反而對方似乎不是放太多心思在這段感情上。
這樣子持續下去的話,愛情並不會有更好的發展,對方對你的愛是遠不及你對愛所付出的,你可能也得考慮一下,這樣的愛情發展下去是不是會有未來,而且最糟糕的狀況在於,秋天之後,這段愛情有變質的可能性。
 

B.西瓜汁
你是比較愛對方的那一個,其實這跟你的個性也有關係,因為你是個懂得把握住好對象,也很聰明知道如何付出才會勾住對方的心,在愛情的層面上你是個聰明人,就算知道自己愛的比較多,卻也不會認為這樣不好,因為這個對象很值得。
坦白說,你也愛上的是一個很好的對象,這個人對你的愛雖然沒辦法跟你是五五波,但也至少有個六四比,你們的愛情很有未來,而且這個對象也會慢慢調整對你的付出,愛情不會只是你愛得比較多,會慢慢越來越平衡。
 

C.古早味黑糖冰
對方對你的愛是比你的要來得多的,或該說這個人對你是全然的著迷,對你的感覺非常的強烈,因此對你有滿滿的愛,甚至於是強到讓你深深感覺到壓力還滿重的,讓你有時候會有一種喘不過氣來的感覺。
但是被深深愛著的感覺還是挺不錯的,加上這個對象對你是全然的投入,愛情裡頭是對方愛你比較多,你如果也覺得這個對象很不錯,你也不妨再多用點心、多愛對方一些,這樣的愛情其實也會有滿圓滿的發展。
 

D.桑椹汁
你們之間的愛是還滿五五波的,沒有誰愛誰比較多,這是還滿難得的情形,因為你和對方都還滿在意這段感情,加上一路走來也遇過一些風風雨雨,你們都還滿珍惜對方、也很珍惜這段愛情,因此也都很願意為對方付出。
如果持續這樣發展下去,你們的這段感情是還滿容易有開花結果的美好未來,持續抱著對對方深刻的愛,好好的珍惜對方在人生道路上相互的陪伴,這樣的好對象不容易找尋,能夠遇上是很難得的事情呢!
 

E.珍珠奶茶
對方對你的愛是比較多的,只是這是個不太會表達的人,總是會讓你覺得對方好像對愛情不是太過於在意,但這是因為這個人都把愛藏在心裡,加上表達能力或是太過害羞的關係,讓這個人表現出來的愛不是那麼樣的濃厚。
要多給這個人一點時間,他是一個需要把感情好好蘊釀,才有辦法把自己真切的想法、愛意都表達出來的人,你面對這個人要有耐心,因為他將會展現出對你深刻又真摯的愛,再等一段時間,等他好好的表現吧!
 
 

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因為有海鮮可吃,所以覺得幸福嗎?

 

可以說是。

也可以說不是。

 

是:海鮮本來就很好吃啊。加上同桌分享的人是喜歡的人,當然會覺得幸福囉。

 

不是:原本不肯沾海鮮的人,願意放下堅持捨命奉陪大快朵頤,那種感動,當然讓人覺得幸福啦。

 

 

事實的真相:

 

吃海鮮的幸福,是雙倍的幸福。

 

 

 
〈我喵了就算〉

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Scrum 框架,令讓我聯想「湧浪規劃法」。
即:近期規劃先完成,再依執行結果修正遠程計劃。
現在如果有誰在proposal 給我寫web程式採用「瀑布式開發」,就準備等著被我K吧。
 
本週已是第二次看到timeboxing的觀念。
第一次是Patrickliu轉載的,有關時間管理的網誌內容;第二次則是這篇。
 
〈我喵了就算〉
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http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/timeboxing

 

 

 

不知道各位讀者有沒有過這樣的經驗:在漫長的暑假或寒假開始之前,雄心壯志地規劃了許多想閱讀的書籍及想完成的計畫,但一轉眼到了假期結束時,卻發現自己什麼事情也沒做,美好而珍貴的假期就這樣不留一片雲彩地溜走了。

 

或是你接受了主管交派的任務指示,必須在一個月內完成某項工作,然而卻到了最終期限的前幾天,才發現竟然還有許多細節項目仍待處理,於是只好開始燃燒小宇宙般地夙夜匪懈?又或者你總是苦於無法提升自己的工作效能與做事效率?

 

怎麼會這樣呢?最初在擬定計畫時,不是覺得「二個月的時間很足夠了」嗎?當初自忖合理,甚至覺得游刃有餘的時程估算,為什麼到頭來還是讓我們疲於奔命?為何在許多情況下,我們總是無法達成原先設立的縝密計畫?

 

「計畫總是趕不上變化。」你說。

 

然而,所謂的「變化」到底從何而來?這一切的一切,究竟是命運的糾葛,還是我們既生為人類就注定逃不開「時間」對我們的奴役?

 

無論你的身份是學生、工作者或大老闆,只要你想進一步提升自己的工作效能並且改善工作成效,你就不能不認真用心地熟識它,我們今天的主角——「時間盒」 (Timeboxing)

 

 

打開時間寶盒

幾個月前,我在閱讀幾篇關於敏捷軟體開發框架 Scrum 文章時,第一次認識了「時間盒」這個有趣的術語。由抽象「時間」與有形「盒子」所組成的辭彙,有著強烈的對比,令人興趣盎然,並想進一步探索其中的奧妙。

 

Scrum 框架中,將每次從「交付工作」到「完成工作」項目的這個循環,稱呼為一次「衝刺」(Sprint)每次「衝刺」的期限,大多訂立為 2 週至 4 週的時間。以使用 Scrum 流程的遊戲開發者來說,可依照遊戲專案的實際狀況,決定在每次「衝刺」中所計畫完成的工作項目,而這段 2 週至 4 週的期限,就是「衝刺」流程的時間盒。

 

 

Scrum 裡很重要的一個關鍵是,我們不能夠在「衝刺」執行的途中,加入新的工作項目,更不允許任意增加或減少「衝刺」的時間期限。時間,是固定不變的。就像是把名為「時間」的玩意兒,一絲不苟地傾注入每位工作者的「盒子」裡一樣,我們必須全心專注,必須分毫不差。

 

「為何選擇 2 週到 4 週這麼短的時限呢?」

 

對業界的遊戲開發者來說,相信各位也清楚,有許多工作項目很難在短暫的幾週內,就可以見到立竿見影的具體成果。特別是當專案剛啓動時,在遊戲引擎與編輯器的設計建置程序上,往往曠日費時,甚至需要花費一到二個月的時間才能略有小成。所以,若我們擬定 2 週如此短的時程,會不會太過於不合理呢?

 

Scrum 日常運作中,有一項很重要的程序名為「每日站立會議」:在每天早上工作開始之前,整個團隊必須花費 15 分鐘左右的時間,以「站立」的方式交代每個人的工作及所遇到的問題。可能有人會懷疑:為何這個每日工作會議,一定要以站立的方式進行?大家拉張椅子坐下來好好談,這樣不會比較好嗎?

之所以要讓大家站著開會,就是為了確保會議的敏捷度。我想只要有經歷過開會程序的人都知道,在會議中我們最怕的就是冗長、無意義又沒完沒了的發言。無論原因為何,當會議失去原本應有的效用後,就會侵蝕每位與會者的寶貴工作時間。因此在「每日站立會議」中,當團隊成員開始出現「站立難安」的情形時,主會者就該意會到這場會議已經偏離了原來的方向,必須回歸正題並加速進行。

 

工作,不僅要求成果,還必須追求越來越高的品質。我們知道在遊戲開發領域中,為了達到理想的品質,無論是遊戲美術、遊戲設計或遊戲引擎的製作,都需要投注相當大量的時間與心力,才有機會達到一款優秀遊戲作品的水準等級。但回過頭來想想,任何一項工作項目,究竟應該安排多少時程才合理呢?是一星期、一個月或三個月?標準到底在哪裡?

 

如果你認為只要投入更多的工作時間,就能夠得到更好的成果品質的話,你可能忽略了「報酬遞減定律」(Diminishing Returns) 造成的影響效應。如下圖所示,當我們投入時間心力去進行一項工作時,一開始所能獲得的報酬成長幅度相當快速;然而一旦到達某個臨界點後,我們所能得到的報酬就會迅速地趨於平緩。這裡所謂的報酬,也就是我們投入開發時間後所獲得的成果品質。

 

 

 

 

 

許多遊戲開發者經常掛在嘴邊的話是:「如果再給我幾星期或幾個月的時間,我一定能夠做出更棒的東西。」是的,只要給我們再更多一點的時間,我們一定能夠將遊戲的品質不斷向上提升。對於完美品質的追求,是沒有極限存在的。但請別忘記,除非你是活在虛擬世界中的可愛人物,否則對我們每個人來說,最好、最多也最珍貴的資源就是——「時間」。

 

你我都沒有無限的時間可用,時間盒能帶給我們有效而合理的限制,幫助我們戰勝拖延、克服惰性,並且激發潛力。由此可知,Scrum「衝刺」流程制定短為 2 週、長至 4 週的時限,正是為了取得「品質」與「投入」兩者之間的平衡點。

 

敏捷式計畫

無論是在個人學習或職場工作的層面中,只要我們得到意見回饋的頻率越高,改良進步的機會也就越多;改良進步的機會越多,最終成果的品質也會更高。

 

如果你是一名跆拳道選手,但你的教練每週只有一天的時間與你一同練習,自然比不上一週七天的共同練習所能得到的效益來得多。因為當教練在選手身旁時,可以立即提供選手各項重要的修正意見與想法回饋。遊戲開發亦然。身為遊戲開發者,如果在接受工作任務後,只是自己悶著頭去做,完全不理會外界的訊息回饋,苦幹了幾個月後,才將最終成果交給上層或玩家檢驗。萬一不幸這些成果與實際期望不符,不僅造成開發時間的浪費與團隊士氣的打擊,也不得不付出的更大的代價進行修改。

 

在傳統的遊戲開發流程裡,常會將專案里程碑 (Milestone) 的檢核點時程,制訂為 2 個月或 3 個月的期限。舉例來說,如果我們將檢核點時程訂為 2 個月,以一個為期 2 年的遊戲專案來說,共計會經歷 12 次檢核點。而若採用 Scrum 2 週一次的「衝刺」流程,在 2 年內將可經歷 48 次檢核點。採用 Scrum 流程所獲得的回饋次數,足足是傳統開發流程的 4 倍之多!

 

開發時程:2

·         Waterfall 傳統流程:2 個月,共計 12 次檢核點。

·         Scrum 衝刺流程:2 星期,共計 48 次檢核點。

 

 

 

為何在敏捷式軟體開發的領域中,會如此強調「迭代性」(Iterative) 的重要性,正是因為迭代循環的次數越多,我們獲得回饋與改善的機會也就越高。只要制訂出合理的時間盒期限,就能夠有效地縮短開發流程的循環時間,使專案領導者能夠敏捷迅速地掌握各種變化並做出應對。

 

當我們面前擺滿了好幾項工作任務時,在可以自由選擇執行順序的情形下,我們往往會選擇先做「自己喜歡的事情」,而不是去做「真正重要的事情」。因為那些所謂「真正重要的事情」,可能很繁瑣、很沈悶,或者很艱難,所以我們自然會想先從簡單又有趣的任務開始著手進行。

 

有時候,先做哪些事並不會造成多大的差異;但有些時候,卻會造成無可挽回的悲劇。例如,對於遊戲程式設計者來說,最有挑戰性也最有樂趣的工作任務,經常是去鑽研遊戲畫面與視覺特效的相關技術。但如果只是醉心於高階 Shader 的炫目應用,將遊戲樂趣元素的驗證擺在後頭才開始進行,或不願製作能大幅提升美術設計者效率的工具,如此不僅會造成專案風險的升高,也無法對開發團隊達到最有效益的貢獻。

 

所以,當你下次在規劃暑假計畫時,不妨將原來的「二個月」長期計畫,更換為數個「一星期」短程計畫,不但能更敏捷地獲取回饋,也可更迅速地見到成果。而在我們的計畫藍圖中,除了規劃工作項目與執行細節之外,更關鍵的要點在於定義計畫目標。各項計畫怎麼樣才算是完成?做到什麼程度才叫成功?計畫的目標,必須要定義出明確的「完成期限」以及「可量化標準」,才能夠真的算是一項完整的計畫目標。

 

自嗨式計畫 vs. 時間盒計畫

·         自嗨式計畫:我要在 2 個月內讀完《Code Complete

·         時間盒計畫:我要 1 星期閱讀 50 頁《Code Complete》,並將閱讀過的內容做出重點摘要與心得筆記。

 

「萬一失敗了怎麼辦?」在制訂時間盒與明確的目標後,如果沒有達成計畫的話,該如何是好呢?就來開個檢討會議吧!請放心,這裡沒有任何其他人,這場會議只有你和自己的內心,所以不用害羞也無須困窘,老老實實地對自己說出「為什麼」。「因為我看了太多電視影集。」、「因為最近和男朋友吵架。」、「因為很多很多的原因……不需要向誰解釋失敗的理由與藉口,自我反省後重新出發,制訂並修改新的時間盒計畫。如果不甘心的話,請拿出實際行動證明吧!

 

 

潘朵拉之盒

就像老闆、核融合或電玩遊戲一樣,時間盒既然可以被使用在好的地方,它也可以搖身一變成為邪惡的壞傢伙。

 

某些身負管理職責的工作者,在認識了時間盒與 Scrum 框架流程的方法後,便開始制訂出相當嚴格而不合理的工作時程:「2 週完成 10 隻角色的骨架動態!2 週完成 100 隻怪物的數值設定!2 週完成地形場景系統!所有的一切都是 2 週完成,簡直是太棒啦!」

 

只要是意識清醒的人都知道,以上的種種美好想像,只會存在於你的幻想世界中。

時間盒的關鍵,在於「品質」與「成本」之間的平衡。所謂的成本,也就是每位開發者投注其中的時間精力。如果訂立了太短的時間盒,那麼最終完成品的品質將會變得太低;而若是訂立了過長的時間盒,則開發者可能會將時間精力耗費在不重要或優先順序較低的工作任務上。

 

如果你認為只要縮短了每項功能的製作時程,就能夠加入更多的遊戲功能以及更多的遊戲內容,想必是生活得太過於天真浪漫了。有句話說:「生命自會找到出路。」對於工作者來說亦然如此。痴心妄想的開發期限?等著看最後出包的是誰。一開始就知道無法達成的時程?等價交換守則的另一端叫做「品質」。到最後,看來成果豐碩的「任務完成清單」,可能只是堆積著數量龐大的半調子內容罷了。

「品質」與「成本」分別位於天平的兩端,如何平衡兩者的份量,是所有管理者必須時時刻刻悉心照料的重責大任。請記得在大多數的情況下,我們的目標不是追求極致,而是力持平衡。

 

除了假期計畫或工作排程之外,你是否還有其他更長期的人生規劃呢?「我要在一年後成為專業的遊戲程式設計者。」或是:「我要在五年內存到人生的第一桶金!!」又或者:「我要在畢業前追到那個我喜歡的女(男)生!!!」無論你的夢想是什麼,只要善加利用「時間盒」,相信各位必定能夠朝著自己的目標大步邁進!衝吧!

 

 

貓也會的「時間盒」

 

 

 

 
 

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假日出門玩耍,和平常日摸魚出去兜風,感覺真的不一樣。
 
怎麼說呢?
 
假日出門,會和出遊的人產生「我們是一國的」的感情粘著情愫;
而平常日出遊,則是會有「賺到了」的快感,和一起摸魚的人產生革命同志情感:我不向老板透露摸魚,你也不可以對別人提起。
 
為什麼篤定假日出遊有助感情粘著?
 
因為,
連著兩個假日出遊後,突然覺得喵爺份量變重呢,講話及機車行為也沒那麼機車了
 
 
這不就是「心 」被收買的證據咩 ))))))

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《轉載》時程估了算不算?專案管理人的軟體開發故事
http://rio.im/
 

近看到「為什麼軟體工程無法估算時間?」所提到的情況,也對「生產力」的提昇作了很好的建議。
事實上,這篇原文「Why Can't Developers Estimate Time?」其實認同專案時程依然可被預估,也提供了抓時程的簡單方式。
時程到底能不能估?估了算不算?
 
這是我的看法:時程要估也要算。只要有營運壓力,廢話少說、作就是了。
軟體專案比斯斯還要多很多種,從專案範疇、人數、成員的默契以致細化到成員的個人能力、情緒管理跟運氣。

例如開發者A可以在一週內完成同一公司內開發者B+C 花兩週時間才能完成的功能,這還是開發者 A 利用看漫畫後的剩餘時間完成的,照樣運作無誤。但是 A 養的貓不幸在外出約會回家後時嘔吐休克後一直在出不了動物醫院,對獨居在台北的 A 來說如同家人一般貓咪當然需要得到如同家人一樣的照顧,這不僅影響了A的工時,也影響了A的情緒。時程開始延誤, B 因為有類似開發經驗被抓進來支援,但是跟 A 一向不和的 B 暗第裡並沒有積極處理,C 才來一個月,到底要不要用?
 

專案管理人(以下稱 "PM" )解法:在本文最下方。

專案開發絕對不能只用一個角度來分析。至於軟體開發時程的管理,絕不能貪圖速成。
抓buffer天數、站著開會、相互review都是可行的方法,但是軟體開發的核心是「人」,團隊成員必須被尊重與信賴,案子才做的下去。 RD 要尊重 PM,PM 請相信 RD。至於老闆們,請相信你的員工。作不到的人,相信你一想到上班就很鬱卒。
分享幾個軟體開發時程小「故事」及時程預估或管理的建議:(都說了是故事嘛,如有雷同請去買樂透。)
 

1.外包的活動網站-打死不能延誤
 
廣告公司承接了某個新上市的休閒食品行銷案,因為整個案子包含電視廣告、店頭活動跟網站,某軟體公司想接網頁製作的部分,要搭配產品上架跟電視廣告一起 launch,好讓消費者有地方登錄序號換獎品。是的,這種專案如果沒有在講好的時間上線是會挫賽的。
PM把大致上的規格跟工程師對了一下,問法有兩種,第一種:大概多久可以做完? 第二種:某月某日要上線,趕的及嗎?我建議是要問天數,也要講上線日。問天數,工程師的腦海裡會把規格跑過一次後再加給你,講明上線日則是讓開發者有覺悟:「剛剛的天數是不能估的太隨便的。」
不管後台流量報告有沒有寫好、要換的廣告主角新圖又遲遲未到,這種加班也要完成的案子大家都要有覺悟,PM 一定要繃緊神經,RD 也請據實回報進度跟問題。
 

2.「就是大」的大型專案-遵守時程就是贏得更多生意
 
最常出現在 SI 公司,通常客戶對象是政府單位或大型企業,錢很多、人很多、小問題也很多。依照經驗預估時程通常不會差太多,而且客戶跟你一樣都有的默契是「一定不會完全照著時程走」。專案品質跟完成度通常比準時上線來的更重要。先不要無限上綱成「上線的時程不重要」,也許大家習慣了milestone 的 delay,但是一次次如期正確交付所產生的信賴感絕對用錢也買不到。
對客戶誠實以報、不時跟專案成員確認進度,是控管時程的不二法則。
 

3.初創公司的服務-上的準不如上得巧
 
離職寫 app 的一人公司或雙人拍檔可以用「流行」來形容,作網路服務的初創公司也通常是三、五成軍,把 PMP 那一套專案管理方式搬出來用可能反而礙事。「用SCRUM呢 ?」大公司待久了,被洗腦也很正常啦。有事討論、沒事埋頭苦幹,有志一同才一起創業不是嗎?(如果不是就可以散了)。有個預估的上線時程很好,但是是情況隨時調整更重要。如果剛好看到某個大日子很適合自己的產品上線,就調整一下吧。例如臨時決定參加 SXSW,或是剛好碰到王子娶公主。目前的使用者多數都能接受 beta 就上線這回事(不收錢的服務適用),只要交頭接耳一下就可以確定的時程,不用長篇大論、一起衝就是了。
 

4.內部的內管理平台- 沒魚,蝦也好
 
如果是作管理網站內容或是小活動的內容管理平台,使用對象就是公司內部自己人-通常是產品經理、社群經理、客服人員或是工讀生。平台的規劃通常是因為如文案更新、圖片上架、論壇管理之類的可被模式化的例行性工作需要,把動不動就需要勞動 RD 的庶務做成非程式開發者就可以上手的介面。因為沒有實質收入的產生又耗內部資源,所以通常會被其他專案插隊。很難過嗎?看開一點。這要看內部對這些例行工作消耗內部資源的忍耐程度,真正上線的時程通常是老闆心血來潮(其實是被 PM 煩的)定的日期。
 
這類專案以實用為主,如果時程喬不攏,建議一點一滴分批上,讓 RD 資源可以慢慢從這類庶務中釋出,PM 也可以有工具可以靈活應用、讓內容或社群管理更有效率。
 
 
喔,專案管理人(以下稱 "PM" )解法:「請老闆去照顧貓,因為此時 C 的工作比老闆重要,並定時追蹤貓況。B 跟 C 專心作自己的事,避免節外生枝。至於A大人,我請朋友從日本買最新的蒼井空的DVD給他,並告訴他老闆答應上線後會放他兩個禮拜的假。」
 

處理人,就是處理時程阿。

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《轉載》從胼手胝足到胼手胝足–離職週年前夕
http://rio.im/
 

離開自己跟夥伴一同創立的公司也快一年了。很感謝前一段創業歷程所遇到的每件事,更感謝在新的這段創業歷程的每個人。
這段期間內,見試過的人情冷暖不在話下,也學到了幾件事:
 
1.理直無需氣壯,得理暫且饒人。
對跟錯有時候有其時空背景,年輕氣盛只換來得罪眾人、教訓不小。
道理人人自己有一套,不然早就天下太平、世界大同了。
 

2.核心團隊成員,寧缺勿濫、非誠勿用
人對了,事半功倍。
不能跟自己意氣相投的人當當普通朋友就好,絕對不要掏心掏肺當團隊。
海賊王裡面那種個個是怪咖、卻都能彼此信任、互補長短的夢幻夥伴精神,雖然是高標,但是絕對值得拿來參考。
 

3.叫不動的菁英,比不上一個配合度高的臭皮匠
一個支使不動的成員,可以找出10個以上他不受命的理由,甚至分化團隊、讓一切走樣。
一個學經歷僅堪應急但態度跟執行力佳的成員,有時反而成為安定團隊的壓船石。
跟你一起做事的是人,不是他的履歷表。
 

4.朋友關係不能隨便用、要用就不要隨便
創業的艱難不一定人人能體諒、也不需要,畢竟是自己個人的事,不能要求所有朋友都能提供資源、雪中送炭。
受人點滴,一定要放在心上;遭人拒絕,絕對別看的太重。
要動用朋友關係才能度過的難關,一定得好好算清楚、講明白,目的是得到幫助、不是佔對方便宜。
 

5.清楚什麼是最重要的、什麼是最緊急的
有時候放棄了不見得是失去了。有時候錯過了就連要不要放棄都沒得選擇。
工作很重要,卻不是人生的一切。
家人、朋友、一趟旅行、一個有風的午後,還有許多以為比不上工作重要的事情。
只因為我們倒因為果,所以有人幾十年的光陰裡只堆積了工作的記憶,其他付之厥如。
人能有多少個幾十年?
 

還有許多零碎的筆記有待一一補上。無論這段時間成績如何,這堂課我確實有學到了。

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《轉載》除了拿鳥丟豬頭,app 還能做什麼?
Rio 20 May 2011 一則評論

因為智慧型手機的銷量、商業生態圈的成熟,開發手機應用程式已經成為軟體工程師趨之若鶩的潮流。朋友離職寫程式、在職偷兼差的消息時有所聞,就算 app 個體戶要靠 apps 養老有點像買彩券,人人有希望、個個沒把握。

大多數的工程師當然是以開發遊戲為終極目標, 因為那是興趣也是理想,尤其在看到 Angry Birds 可以讓一家公司翻紅的同時,遊戲才是 app 之路的王道。我不是技術人員,卻也一直有個 app 之夢,只是夢的頂端不只是遊戲。有沒有可能,在眾多的離職寫 app 的工程師裡想做的不止是拿鳥丟豬頭,而是讓某個角落的孩子對未來還有希望、讓某個地方的居民對過日子還有期待的?我還沒找到答案。

不過,除了幫助自閉症兒童改善人際互動能力的 apps 之外,在英國還有一個名為 「Apps for Good 」的計畫,這個活動的主辦單位 CDI 背後有 Dell 、Orange 電信、跟 Ogilvy 這種大咖的贊助,目的是培養當地的年輕人運用目前的行動相關技術,開發出能真正解決生活上的問題、對社會跟其社區有助益的 apps。

可喜的是這些單位不預設議題,用 bottom up 的方式讓年輕人盡力揮灑創意、用技術跟執行力創造對社會有益的事。這跟拿基金會來做做樣子、避稅、酬庸跟敷衍輿論的一些台灣大企業相比,絕對比一夜情式的公益活動有誠意又能真的達到深耕品牌的效果。某些大企業以為打打廣告、叫大家捐錢給誰誰就能把形象深植人心?那也太看不起它的消費族群的智商了。

Apps for good 計畫已經上架了幾個 Apps ,雖然青澀但是充滿努力和善意。請注意,這些開發者有許多是透過 Apps for Good 提供的課程才學到相關的程式設計跟開發,他們的第一堂課還是從九個失業的年輕人開始教起。

上課學到的 apps 開發的所有程序,都會在Dragon’s Den 經過辯證與驗收,看看這些出席名單,就知道人家不是隨便玩玩、敷衍學生跟贊助商而已。

某些電信業者目前積極的在做 developers outreach 這件事,是為了挽救揪心的軟體市集業績、至少多少撈點投資的費用回來或當稱職的軟體仲介。

這不是執行者的問題,絕對端看有決策能力的高層把視野投放在何方。而當開發者們想做些除了丟豬頭之外的 apps 的時候,沒有 CDI 這種單位要怎麼辦?嗯,我也正在想。


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→男人會離開,靠男人有什麼好,她的孩子是她一生最親的人,把全部的愛給他,她的幸福感油然而生
因為感情有寄託,有幸福感?
一生最親的人....
 
〈我喵了就算〉
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孩子報恩能改運 沈嶸讚生得好
中國時報【王雨晴、朱梅芳/綜合報導】
http://news.msn.com.tw/news2205105.aspx
 
璩美鳳生子,10年前因散播她性愛光碟的《獨家報導》發行人沈嶸代父入獄,沈嶸9日說,璩生子的決定非常正確,她用塔羅牌與通靈方式算璩產子後的運勢,「這孩子是來報恩的,上輩子跟她就是家人,她的靈體有嚴重憂鬱傾向,困在過去傷痛中,須防產後憂鬱症,孩子令她運勢變好,但她要靠自己解決憂鬱問題。」
 
3年前沈嶸出獄,璩美鳳與她擁抱和解,她昨替感情始終不順的璩高興,
「男人會離開,靠男人有什麼好,她的孩子是她一生最親的人,把全部的愛給他,她的幸福感油然而生。」
用塔羅牌幫母子看運勢,「她現在需要空間整理生活,新的人生將開始,之後會努力工作賺錢。」
 
璩的政大同學也是台視同事吳恩文說:「她生子我不意外,她外表嬌柔甜美,其實很有想法,勇敢做自己。」
他後來與她見面,覺得她言談很保護自己,不像以前掏心掏肺,「如果想生孩子彌補過去追求完美,就尊重她的人生吧,心疼她的瘡疤一直被提起,加油!」
 
 

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動物星球頻道《真實美人魚:科學的假設》首次紀錄人魚發現過程
記者吳鳳媖/台北報導
http://www.wowonews.com/2011/06/blog-post_1778.html

  世界上到底有沒有人魚?牠們是劇作家幻想出的童話故事嗎?1997年,美國海洋暨大氣總署(NOAA) 的科學家在太平洋錄到一種神秘的聲音,經過海洋專家的辨識,這聲音既不是鯨魚也不是海豚,而是由一種不知名的海洋生物所發出的聲音。2004年華盛頓州兩名男孩拍到一種不像鯨魚的生物,而他們拍攝的畫面至今仍無法對外公布。之後在南非科學家在大白鯊肚子中,發現了不知名的動物屍體,經過骨骸的檢驗拼湊,並重建該動物頭骨,科學家推論出驚人的結論:這種海洋生物與人類有血緣關係,相當可能就是人魚,其大眼、隆額的面貌特徵更像是電影中的納美人。動物星球頻道將要透過科學家的許多證據,揭開人魚神秘檔案,《真實美人魚:科學的假設》以電腦動畫模擬出人魚的面貌及生活,讓觀眾更了解,傳說中的人魚不但貌似電影阿凡達中的納美人,也極有可能真實存在,節目將於6月10日周五晚間8點到10點在動物星球頻道首播。

  1997年及2004年科學家在追蹤大規模的鯨魚擱淺事件時,都曾錄到來自海洋的神秘聲音,那是一隻或一群不知名生物發出的一連串叫聲。迄今,研究鯨豚語言的海洋學家尚無法分析出是哪種生物發出的聲音,但可確定的是,這神秘的聲音,就像是鯨豚會使用的語言,也是某種生物的溝通語言。之後科學家到南非調查另一起不尋常的鯨魚集體擱淺事件時,他們在大白鯊肚子中發現了部分被消化的神祕動物屍骸,這生物有類似海牛般的尾鰭、有腿骨、肋骨、還有像是人手掌形狀的鰭,臀部骨頭構造屬於可直立的動物,檢驗其脂肪,因含有海洋哺乳類的脂肪酸,初步推論,這是某種不知名的海洋哺乳動物,更重要的是,牠具有人類的特徵!到底人魚的模樣為何?是嬌媚動人的海妖嗎?這尊疑似人魚的骨骸,經科學家運用現代科學的骨頭重建術,重建該生物的頭骨,發現該生物眼大,還有頭骨脊,而這種骨頭會出現在猿猴身上,額頭前方有大塊隆起的脂肪,頭顱及其面貌像極了電影阿凡達中的納美人!

  人魚檔案就像是外星人檔案般,若有似無的神祕又引人入勝!許多漁夫宣稱自己看過人魚,而目前有許多資料還掌握在美國海軍的手上,就像是看到「非鯨魚生物」的兩個男孩,他們所拍的照片至今依舊被扣留。人魚存在我們的世界嗎?動物星球頻道要透過目前斬獲的人魚證據與創新的水底電腦動畫模擬,呈現人魚於海洋生活的點滴。《真實美人魚:科學的假設》將於6月10日周五晚間8點到10點於動物星球頻道首播

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今天是天赦日。
猶豫要不要拜。
blog 寫得挺費事,還要大老遠跑到台北松山奉天宮,本兜心經蓮花什麼的。。。
ㄛㄛ。。。看得頭好痛。。。提不起勁。。。
 
所幸,逛到胡婕筠命理世界,裡頭有一篇較簡單實行的「天赦日拜拜準備用品及程序」。
雖然程序較簡單,但喵媽喵爸絕不可能讓喵在家佈壇作法,燒一堆金紙。
心一橫,直接到土地公廟請土地公代轉(因為有使用土地公金,表示土地公應有經手處理相關事宜吧)。
就當作是初一、十五補運拜拜囉!
有拜總比沒有拜好咩∼
 
喵有追加金紙種類耶!有特別去參考其他書籍建議,追加了天庫、水庫、地庫;
而五果,則因為天氣熱,水果容易壞,喵自動減為三果;
而因為有佔用土地公廟,麻煩土地公及虎爺,故追加糕點及生雞蛋一盒。
 
結果被打槍。
 
花了一個多小時,等待+擲杯筊,土地公的杯筊不是雙白、要不雙黑,全數摃龜。
 
「貢品還沒享用完嗎?」→NO
「金紙不夠嗎?」→NO
「今天不適合提要求,只能拜託天赦日事宜?」→NO
「蛋糕不夠嗎?」→NO
「不愛吃酸酸的葡萄柚嗎?」→NO
「貢品有問題嗎?」→ YES
 
賓果!
 
瞄一眼神桌上大大小小來各四面八方的雕像。
觀士音菩薩、關聖帝君、三太子、小土地公...... 約莫十來尊。
 
再看一眼盤內的香蕉、蘋果、葡萄柚。
略顯寒悵....
 
「貢品數量不足嗎?」→ YES
 
靠∼
還真的猜中!
 
「土地公及眾神,不好意思啦,不是我小氣,而是因為我媽在家也有拜,水果已堆積如山,冰箱塞爆,餐桌也有一堆。夏天水果容易壞,所以這次就只買了三樣。下次改進,好嗎?」
 
叩!
→ NO
 
「土地公,現在已經15:30了,我去頂好超市往返最快也要15分鐘,屆時就快16:00,你們應該不方便享用了。下次補你們,好不好?」
 
叩!
→ NO
 
突然覺得一股血液往腦門沖。
那是喵要生氣的前兆。
 
「反正就是要我今天再補2樣水果,湊足5樣,不管時間多晚你們都會等我就對了,是嗎?」
 
叩!
→ YES
 
厚。
祂擺明就是堅持今天一定要就對了!
 
到頂好超市快速挑了鳳黎、奇異果,再外加3條巧克力棒,奔回土地公廟,15:50pm。
 
拿個盤子裝鳳黎、奇異果,
與之前的香蕉、蘋果、葡萄柚盤並排著,再重新點燃一柱香。
 
看著土地公,
「土地公,我依您指示,又買了2樣水果回來,現在是五樣水果了,請土地公及眾神享用。
 
又過了10分鐘。。。16:00pm啦 ))))
神明應該要準備做晚課了吧?不能再吃東西了吧?
 
看著土地公,
「土地公及眾神,請問今天這樣可以嗎?
 
叩!
→ NO
 
NO?!
 
幹!怎麼又是 NO?!
 
再加2樣水果,是土地公您說的耶!這會兒怎麼又是NO呀?!
 
「是因為水果分成2盤不好嗎?這樣神明會不知道那2盤都是我拜的貢品,會誤會?」
 
叩!
→ YES   → NO  → YES  → NO      其中一個杯筊在猶豫,要倒/不倒之間徘徊。
→ NO
 
終於,祂還是決定,賞喵一對 雙白杯。
 
 
天呀,誰來幫幫我,今天是怎麼回事呀?
不是天赦嗎?
為什麼喵卻覺得是世界末日,整個給它昏天暗地的。。。
 
喵手裡拿著杯筊。
不動如山。賭氣著。
只是瞅著笑臉盈盈的土地公。
因為,已經完全不知道該怎麼問下去了。
 
這時來了個白髮老婦,打開點香器,一面好奇偷瞄與土地公對峙的怪人。
瞄完了,徑自拜她的。
 
喵沒什麼好心情和她正眼對望。
但眼角餘光仍不小心瞄到老婦的動作:點頭三下,朝中間、朝右邊、朝左邊。喃喃自語一陣,又點頭三下,朝中間、朝右邊、朝左邊。
 
喵跟著老婦的動作,
看看土地公,
再看土地左手邊的關聖帝君、觀士音;
再朝土地公右邊望去,媽祖、三太子。
 
轟!
 
難道,
土地公廟不是土地公最大?!
不是土地公說了算?!
 
啊?!
那麼大的土地公雕像不是土地公廟的主神嗎?
卻還是比不過身型只有1/10的客座關聖帝君、觀士音、媽祖、三太子?
奈A阿ㄟ?
 
不過,抓到這個訣竅後,
擲杯筊及問句,全都改為和那個白髮老婦一樣:點頭三下,朝中間、朝右邊、朝左邊,再提問。
 
果然,提問回覆的答案,幾乎清一色是  →  YES 允杯。
 
 
原來,
喵家後面的土地公廟,和別家不一樣ㄝ∼
 
 
〈我喵了就算〉
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胡婕筠命理世界:天赦日拜拜準備用品及程序

http://blog.xuite.net/hchihyun/blog/15530081

 

準備用品:

1、天公金

2、補運錢(家中有幾人就準備幾份,寫三張、上中下各放一張)

3、甲馬

4、土地公金

5、五果(五種水果)

6、糕餅(中間不要凹下去)

7、飲料
8
、桂圓12顆代表

97個小盤子(七星陣用)

107個小鳳梨燈

11、三杯清茶

12、一枝新毛筆、硃砂、紅紙

 

天赦日用於

1、求平安

2、運氣不好時

 

不能有葷的

拜拜前3天先用2/3鹽加1/3混合灑房子四週淨宅,避開廁所廚房,用糯米水擦窗戶,洗地板。

 

用紅紙寫具祝文如下:




程序:

如丑時要拜拜

1145 備供桌面向當要拜拜之方向

1200 唸淨宅文,淨口真言及大明咒

0106 上香(唸祈禱文)

0109 三分鐘內擺完七星陣

0200 燒金紙、桂圓殼一起燒

0300 唸恭送眾神,三分鐘後收燈及神案

 

淨宅經文:

觀音靈感真言 爐香讚(合掌)爐香乍熱法界蔔薰 諸佛海會悉遙聞

隨處結祥雲誠意方殷 諸佛現全身 南無香雲蓋菩薩摩訶薩(三稱)

 

淨口真言:唵 修 俐 修 利 摩訶 修 利 修修 利 梭婆訶

 

大明咒:唵嘛呢叭 爾哞

 

七星陣:每移一步持咒一句,起左腳,七少走完再擺小鳳梨燈及盤子

1、白氣混沌灌我形 5、惡逆催伏妖魔驚

2、禹步相催登陽明 6、眾星助我除妖精

3、天迴地轉步七星 7、我得長生飛太清

4、步罡履斗躋七靈


.七個小盤子上用新毛筆沾硃砂加陰陽水(即大悲水或午時水)按順序寫上「貪巨祿曲廉武破」置於7個小鳳梨燈右邊。

 

.燒金紙順序:

1、甲馬

2、天公金

3、補運錢

4、土地公金

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跟你談戀愛到底有多容易倦怠?
高祖寧(2011-05-10)
http://tw.fashion.yahoo.com/astro/expert/Iwj9R6VJcv_45ka31KgQcw--/article/?mid=33

跟你談戀愛到底有多容易倦怠?
談戀愛最怕對方倦怠會讓我們覺得委屈與不開心,但是你自己也要找出原因到底是為什麼呢?現在就進入你的潛意識中測驗一下吧!

題目:如果妹妹背著洋娃娃,是個鬼故事,你的直覺,妹妹背的娃娃是什麼呢?

1恰吉
2臉發青快死的嬰兒
3是死去的弟弟或妹妹



解析:

1.選擇「恰吉鬼娃娃」的朋友,和你談戀愛很容易就會倦怠,因為容易給人無限想像空間的你,跟對方想像中的並不一樣,所以跟你交往後,容易落差太多,而產生倦意。其實這類型的人最會幻想,就是剛開始跟你交往的時候,就幻想一大堆,可是真的跟你交往之後,發現落差太多,就很容易倦怠,甚至很想跟你分手。


2.選擇「臉發青快死的娃娃」的朋友,和你談戀愛不太容易倦怠,因為跟你談戀愛,大部分的時間都還不錯,只要有一些小缺點,不要露餡,就不會產生倦怠,其實這類型的人,其實你在生活上,還滿懂得體諒另外一半的,你會增加一點點的生活的樂趣,所以另外一半覺得跟你在一起,是還滿開心的,不過要特別小心,有些小缺點要忍住,如果把這個缺點改過的話,其實另外一半,還是覺得跟你在一起是滿甜蜜的。


3.選擇「死去的弟弟或妹妹」的朋友,和你們談戀愛幾乎不會倦怠,你們是一個非常有趣的人,和你談戀愛每天都很開心,另外一半每天都期待和你見面,幾乎不會感到倦怠,就是愛你千變也不厭倦,每天都期待跟你們在一起甜甜蜜蜜的,兩個人在一起,其實就非常非常開心。

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不論年紀多大,都應有夢想。
人生軌跡要朝著夢想前進,實現一個又一個。
 
夢想就像洋蔥,剝開洋蔥皮,又會看到另一個皮,實現一個夢想後再次挑戰另一個夢想,最終站上最高的位置。
 
〈我喵了就算〉
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晨星心靈雞湯報/剝洋蔥皮

夢想會刺激人,也會提供動力,有夢想的人會投入所有的熱情,為了讓夢想成真而努力,在達成目標後感到幸福,只要嘗過那樣的滋味,大部分的人都想要停止腳步,這是人之常情,因為不想再次經過那辛苦的過程。但是有些人並不會因此滿足,而是選擇再次邁向挑戰之路,對他們而言,夢想就像洋蔥,剝開洋蔥皮,又會看到另一個皮,實現一個夢想後再次挑戰另一個夢想,最終站上最高的位置。
 
徐真奎小姐一開始是假髮工廠女工,後來卻成為哈佛大學博士。她的人生是場永不停止的挑戰。目前從事不分男女老少人種之分,將希望傳達給許多人的工作,她的人生本身就是希望故事:從假髮工廠的員工、美國餐廳的服務生、美軍少尉、哈佛大學博士。她之所以有這種戲劇性的轉變,就是因為她對於夢想的堅持,以及想要達成這個夢想的熱情。
 
徐真奎小姐出生在貧窮的麥芽糖商人之家,她從十幾歲的時候就在假髮工廠和高爾夫球場及餐廳等各種地方工作,在二十歲初期,她為了追求更好的人生而飛到美國,在經歷很多困難之後,雖然在一家餐廳當服務生,但無法讓她滿足,不管如何都想要改變命運的她,自願進到美軍的陸軍,連男生都很難撐下去的艱苦訓練,她只靠著對於新人生的希望而忍耐渡過了這些過程。
 
進入軍隊後,雖然生活有穩定下來,但徐小姐還是沒有停止挑戰,在三十歲的時候考了軍官考試,而當上少尉;成為少尉之後,有空時就學習日文等外文、上夜間部大學,盡情的學習,她在這個時期所奠定的基礎,讓她後來有機會派遣到美國、德國、韓國、日本等地。
 
一直到四十八歲調升為少校為止,她的能力都受到相當的肯定。但她的挑戰之路尚未停止,這次進到哈佛大學讓周圍的人大吃一驚,不顧親朋好友的挽留之下,在將近五十歲的年紀時,開始了博士學位的課程,她在同學們和教授之間被稱為書蟲,在學業上不斷的努力,結果經過十六年的歲月,拿到了博士學位。
 
人的身體長大之後,就會換上更大件的衣服,這是因為穿上緊身的衣服會不舒服。但是人不會傾向挑戰大的目標,而是挑戰小的目標,而且在目標達成之後,就會因為對結果滿足而停下腳步。但徐小姐卻不同,就像是身體不斷的長大,所以一直換穿不一樣的衣服似的,她每完成一個挑戰,就會無法停止的邁向更大的挑戰。

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FB 流行,最近不斷收到舊同事加入朋友的邀約。
 
沒結婚的,放汪汪喵喵照片;
結婚沒有小孩,放旅遊景點山珍海味的佳餚照片;
結婚有小孩,放小朋友照片。
 
「昔時君未婚,兒女忽成行」
 
感慨 + 震撼!
 
但,真正嚇壞喵的,不是那些突然蹦出來的小毛頭。
而是那些小毛頭們,一個個如翻版複刻,與爸媽夭壽像的小人兒。
 
 
孩子,真的不能偷生。
 
 
〈我喵了就算〉

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貓食、人食不共享 餵貓吃魚也有學問

 

  

專屬貓食提供的貓咪完整的營養需求,也較健康安全。(圖/網路分享)

 

 

生活中心/綜合報導

 

「可以餵貓吃這個嗎?」是許多貓主人嘴邊常掛的一句話。有些飼主以為直接餵貓吃鮮魚很健康,其實光吃鮮魚還不能滿足貓的其他營養需求,專家表示,許多包裝貓食不但已粹取魚類營養,也補足其他營養素。他們更強調,不可用人食標準來看待貓食,否則一不小心就養成貓咪飲食壞習慣,對健康也有不良影響。

 

貓咪可以吃什麼?是主人永遠關心的話題,不久前台大批踢踢(PTT)貓板網友也掀起一波討論,表示家裡貓咪很愛來討「人類吃的零食」,特別是聞到鱈魚絲香味就跑來,有的人心軟,以為餵牠們吃一點沒關係,但這行為不僅會養成貓咪飲食壞習慣;更會造成牠們健康上的負擔。這串討論文也引起其他貓飼主議論紛紛,直說「貓本來就不該吃人類食物,我們以為只餵一點,其實累積下來就會造成問題。」

 

「主人,我可以吃貓食嗎?」貓咪應吃專屬貓食,勿以人類或其他動物的飲食標準來看待。

 

專家強調,貓的營養需求和人並不同,不可用人食標準來看待貓食,況且人類的食材裡有很多對貓是大忌,不但對貓腸胃造成負擔,還可能引發疾病,嚴重的甚至會死亡。即使要額外給貓零食,貓咪也有自己的專屬零食,切勿因溺愛而亂餵,不但養成牠們飲食壞習慣,對健康也造成不良影響。

 

有些飼主也以為,餵貓吃「鮮魚」很健康,但實際上,光吃鮮魚還不能滿足貓咪的其他營養需求,而且魚肉新鮮度問題、烹煮方式問題更不容忽視。專家建議,許多包裝貓食已粹取魚類中對貓有益的養份,並補足其他營養素,所以如果想餵貓吃魚,又要牠吃得美味營養,專屬貓食才是令人放心又安全健康的選擇。

 

 

原文網址: 貓食、人食不共享 餵貓吃魚也有學問 | 專題報導 | NOWnews 今日新聞網http://www.nownews.com/2011/02/24/11631-2689720.htm#ixzz1MASXyoWh

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  • May 23 Mon 2011 00:27
  • 奢侈

浴室架上一排的瓶瓶罐罐。
就像排著隊等客人挑選的小姐,環肥燕瘦。
 
洗顏乳,去角質凝膠,臉部磨砂膏,美白敷面膜,LUSH的綠葉醋泥,海藻瘦臉凝膠,蜂蜜,酵素粉,海鹽,身體磨砂膏。。。
依不同的心情,採用不同的保養品。
這樣,一年365天輪下來,才能養出一隻白嫩鮮翠的喵。
 
大部份時間,回到家都蠻晚,洗澡都是來匆匆去匆匆。
很難有人家那種貴婦生活品質,更甭提公主般泡澡享受。
 
難得今天只有喵在家,可以自由霸佔浴室,當然要來點不一樣的行程!
仔細算一算,好幾年沒有執行全身去角質動作了。
好啦!就這麼決定了。今天老闆不在,來點奢侈的享受,去角質凝膠整條給它全身塗滿啦!
 
搓搓搓。。
我慢慢搓。。。
 
哇!
浮現一顆一顆「果粒」了!
好有成就感喔)))))
 
 
洗完後,感覺自己蛻了一層皮,脫胎換骨,有點貴婦的 FU 了....
 

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